lunes, 14 de diciembre de 2015

Actividad Jose Francisco - Sígueme o al contrario


Para la actividad se necesita una cancha de balonmano o basquetbol.
Se crean cinco equipos de 5 a 6 personas a cada persona se le asignara un papel familiar por ejemplo padre, madre, hija, hijo, abuelo, etc.
Una persona sera seleccionada para correr alrededor de una estrella de cinco puntas formada por los cinco equipos y al tocar una fila dirá algún papel de los antes mencionados y esa persona tendrá que correr al sentido contrario al compañero que lo selecciono y tendrán que correr para integrarse al lugar desocupado.

Una variación sera que se numeren del uno al cinco del centro hacia afuera y el corredor dira un numero y todos los que tengan ese numero tendrán que salir corriendo para intentar regresar a su lugar si algún compañero no alcanza su lugar el sera el siguiente en correr y seleccionar un numero para competir para un lugar

Actividad Prof. Pedro - Soy una serpiente

https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=4ciOcUmfrJE

Actividad Prof. Pedro - El baile del Muzumbe

https://www.youtube.com/watch?v=cPIm7ks2sys&feature=player_embedded

Actividad Profr. Pedro - Imitando a un compañero


Esta actividad consiste en hacer un circulo grande con todo el grupo, y uno por uno van pasando a imitar a uno de sus compañeros y los demás del grupo van a tratar de adivinarlo. La única regla es que no se permite hablar. El que adivine mas es el ganador.

NOTA: Actividad recomendada para hacer dentro del salón. Recomendada para alumnos de secundaria en adelante.
OBJETIVO; Unir el grupo.

Actividad Prof. Pedro - Ganando Dinero


Esta actividad consiste en que cada alumno hará 10 billetes con hojas de papel de la libreta. Se puede hacer dentro del salón. Los niños caminaran en cualquier dirección en el aula, cuando se encuentren de frente con alguien tendrán que hacer que ellos respondan que SI o que NO, si lo logran ganan un billete, se trata de hacer preguntas que hagan que el oponente pierda. El que tenga mas billetes al final es el ganador.

NOTA: Actividad recomendada para niños de 4to de primaria en adelantes}.
OBJETIVO: Desarrollar las habilidades de habla de los niños

domingo, 6 de diciembre de 2015

Actividad Gabriel Hurtado

Los Quemados
Actividad que puede desarrollarse con alumnos de primaria y secundaria, que te ayuda a fortalecer el trabajo en equipo, así como estar atento y a crear una estrategia para sobrevivir en el juego.
La actividad consiste en dividir el grupo en dos formando así dos equipos, la cual cada equipo tratara de golpear con la pelota a un integrante del equipo contrario, hasta lograr dejar sacar a todos los integrantes del equipo.
Reglas:
·         La pelota debe de ser lanzada a una altura debajo de la cabeza, para así proteger al niño de un pelotazo en la cara.
·         Al ser tocado con la pelota el alumno deberá salir de una área establecida e  ingresar al área de quemados(por fuera del perímetro de la cancha) donde podrá seguir ayudando a su equipo a seguir quemando niños del equipo contrario.
·         Los integrantes que estén dentro del área establecida no podrán salir de la misma.
·         Gana el equipo que logre sacar a todos los integrantes del otro equipo del área establecida.



Limpiando la casa
Actividad que se puede desarrollar con alumnos de educación básica, desarrollando la agilidad de cada alumno.

La actividad consiste en dividir el grupo en dos, se pondrán una cantidad de pelotas a la mitad de la cancha, a la señal trataran de aventar la mayor cantidad de pelotas al espacio determinado a su equipo y tratando de evitar que haya muchas pelotas en la área propia, o esta ya sea la mas mínima, siendo así tendrás “limpia la casa”

Actividad Pedro Hernandez

Cachipún Gigante o Cachipún Alemán 
(dentro de este juego se usa el "Cachipún", también llamado "Piedra, Papel o Tijera" "Jankenpón", "Dum-kin-voy", "Yan ken po", "Chis bun papas", "Hakembó", "Chin-chan-pu", o "Kokepon)
Los alumnos se dividen en dos equipos (el número de integrantes puede variar). Se ubican en filas paralelas separadas por una distancia determinada. Un jugador sale de su fila siguiendo un semicírculo descrito en el suelo (el recorrido también puede ser variado) Los integrantes del equipo contrario van a su encuentro. En esa instancia juegan "Piedra, Papel o Tijeras" (Cachipún) Si gana el jugador del primer equipo, sigue su camino por el semicírculo. En su camino debe derrotar a todos los oponentes que alcancen a enfrentarlo. Si logra llegar al destino (La fila contraria), su equipo será el ganador. En el caso de que uno de los oponentes lo venza, éste será ahora el que debe ganarle a los integrantes del primer equipo.
Variantes:
-          Distintas formas de desplazarse; saltando, pasos laterales, etc.
-          Extender o reducir el campo o área de juego.
Actividad recomendada para niños de primaria en adelante.
Actividad complementaria:
Hechiceros:
Al que lo atrapen hace dependiendo del color del que lo atrape 5, 10 y 15, ya sea lagartijas, abdominales o sentadillas.
Actividad recomendada para niños de primaria en adelante

Actividad vuelve a la calma
Los asesinos y el pueblo
Se asigna a dos o tres que van hacer el papel de asesino. Todos los alumnos restantes serán el pueblo y caminaran en las direcciones que deseen dentro de la cancha, cuando el asesino les guiña el ojo a algún alumno tendrá que dar tres pasos y después dejarse caer. Al final de un tiempo previamente establecido se hará un consenso grupal de quien piensan que son los asesinos. Si adivinan quienes son los asesinos habrá ganado el pueblo. Si solo se adivina un asesino quedara fuera y los restantes seguirán jugando.

El objetivo de este juego es que los niños descubran quienes son los asesinos.